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终于搞定xbox360 <----> KAI

由于微软的封机事件,广大360玩家都急需寻找另一种联机途径,KAI自然成了首选。但KAI开发的并不完善,较为简陋的GUI设计,欠缺人性化的提示信息等等都给玩家造成了使用上的困难。而且在国内论坛上广泛流行的一篇教程并不准确,一定程度上误导了玩家:KAI官方强调一般情况下无需进行路由器设置,国内教程干脆直接就说完全无需路由器设置。这里就会产生一个大问题,那就是某些路由器的确是需要设置端口转换才能使用的,比如说我现在用的TPLINK无线路由。如果不进行NAT设定,你将永远无法成功建立游戏或搜索到他人的游戏。而更见鬼的是,此时启动KAI诊断模式,它还报告一切正常:Network Reachable。这时你一定会觉得无处着手,KAI报告一切正常,又是完全按照教程操作,怎么还是不行呢?仅有的一点点线索就是期望KAI上的其他玩家好心的告诉你,他们看不到你的ping值,而是一直显示establishing link。问题就在这里了,问什么一直是establishing link呢?其他玩家会自动ping同处于一个房间里的其他玩家,但如果收不到对方的响应,那就会在对方玩家的头像旁显示establishing link。为什么无法收到响应呢?如果排除了防火墙的原因,那就只有是端口转换的问题了。如果你为KAI设置了NAT,那一切问题迎刃而解。 深受KAI官方,国内教程以及国内玩家

心锐志远 ReiZ

锐志的前身是mark II,这是一个诞生于1968年的车系,在日本属于畅销车之一,至今已销售了400万辆。而后,日本丰田推出了mark x。2005年丰田将其引入中国,命名为锐志。德语ReiZ意为“魅力,刺激”。但丰田一向中庸的设计风格,使锐志魅力有余,刺激不足,其保守的外形便可看出端倪。标榜运动,实际却偏向舒适。2.5L V6发动机给予了充沛的动力,直线加速凌厉,但孱弱的弯道性能使其综合性能与马6不相伯仲。

血精灵法师日记

偶在台服的血精灵法师已突破35级。法师强大的控制力,使其即使同时被4个等级相当的联盟玩家围攻,依然可以突破重围,反败为胜。法师AOE起来,升级真是快,以至于现在我觉得法师不AOE就太浪费了。台服PVP的气氛不浓,大号杀小号的情况很少发生;大多数时候对立阵营的玩家碰面只是相互走开,或者用表情指令友好的打个招呼。但毕竟在PVP服务器,不可能完全没有PVP事件。在冲突激烈的地带,比如南海镇,荆棘谷,时常也有小规模战斗发生。平和的游戏中,点缀一点PVP,调整一下节奏也非常不错。而国服经常发生的恶意PVP就会让人生厌,非常没趣了。在台服的不到一个月时间里,也结识了一些很好的朋友,非常感谢他们提供的数个16格包包以及装备上的增援。 更新TBC后,暴雪干掉了大批WOW UI,很多老牌UI的作者都懒得去重写代码,这也恰好是新兴UI崛起的大好机会。ACE2正是最著名的TBC UI。完全采用面向对象方法编程,极低的内存占用,使得ACE2成了TBC最为广泛的UI插件。在此推荐一下http://www.wowace.com,国内各大WOW Fan site可以找到各种汉化版。用ACE2基本可以实现各种可以想到的功能,可以做出视野广阔,功能丰富而又极其简洁的UI。设计出自己的UI,还是很有成就感的哦!